Výukový program JS

JS HOME Úvod do JS JS Kam vést Výstup JS JS prohlášení Syntaxe JS Komentáře JS JS proměnné JS Let JS Const Operátoři JS JS aritmetika Zadání JS JS datové typy Funkce JS JS objekty Události JS JS struny JS String Methods JS String Search Šablony řetězců JS JS čísla Metody čísel JS JS Arrays Metody JS Array JS Array Sort Iterace pole JS JS Array Const JS Termíny Formáty data JS JS metody získávání data JS metody nastavení data JS Math JS Náhodný JS Booleans JS Srovnání Podmínky JS Přepínač JS JS Loop For JS Loop For In JS Loop For Of Zatímco JS Loop JS Break JS Iterables Sady JS Mapy JS Typ JS Konverze typu JS JS Bitwise JS RegExp Chyby JS Rozsah JS JS Zvedací zařízení Přísný režim JS JS toto klíčové slovo Funkce šipky JS JS třídy JS JSON Ladění JS Průvodce stylem JS JS Best Practices Chyby JS Výkon JS JS Reserved Words

Verze JS

Verze JS JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS IE / Edge Historie JS

JS objekty

Definice objektů Vlastnosti objektu Objektové metody Zobrazení objektu Objektové přístupové objekty Konstruktory objektů Prototypy objektů Iterovatelné objekty Sady objektů Mapy objektů Reference objektu

Funkce JS

Definice funkcí Funkční parametry Vyvolání funkce Volání funkce Funkce Použít Funkční uzávěry

JS třídy

Úvod do třídy Třídní dědičnost Třída Statická

JS Async

JS zpětná volání JS asynchronní JS Sliby JS Async/Await

JS HTML DOM

Úvod do DOM Metody DOM Dokument DOM Prvky DOM DOM HTML Formuláře DOM DOM CSS DOM animace Události DOM DOM Event Listener Navigace DOM DOM uzly Kolekce DOM Seznamy uzlů DOM

Kusovník prohlížeče JS

Okno JS Obrazovka JS Umístění JS Historie JS JS Navigator Popup Alert JS Časování JS Soubory cookie JS

Webová rozhraní API JS

Úvod do webového rozhraní API Web Forms API Webová historie API Web Storage API Web Worker API Web Fetch API Web Geolocation API

JS AJAX

Úvod do AJAXu AJAX XMLHttp Požadavek AJAX Odpověď AJAX Soubor XML AJAX AJAX PHP AJAX ASP Databáze AJAX Aplikace AJAX Příklady AJAX

JS JSON

Úvod do JSON Syntaxe JSON JSON vs XML Datové typy JSON Analýza JSON JSON Stringify Objekty JSON Pole JSON Server JSON JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS vs jQuery

Selektory jQuery HTML jQuery jQuery CSS jQuery DOM

Grafika JS

Grafika JS JS Canvas JS Plotly JS Chart.js JS Google Chart JS D3.js

Příklady JS

Příklady JS JS HTML DOM Vstup HTML JS JS HTML objekty JS HTML události Prohlížeč JS Editor JS Cvičení JS JS kvíz Certifikát JS

JS Reference

Objekty JavaScriptu HTML DOM objekty


Dědičnost třídy JavaScript


Třídní dědičnost

Chcete-li vytvořit dědičnost třídy, použijte extends klíčové slovo.

Třída vytvořená pomocí dědičnosti třídy dědí všechny metody z jiné třídy:

Příklad

Vytvořte třídu s názvem „Model“, která zdědí metody ze třídy „Car“:

class Car {
  constructor(brand) {
    this.carname = brand;
  }
  present() {
    return 'I have a ' + this.carname;
  }
}

class Model extends Car {
  constructor(brand, mod) {
    super(brand);
    this.model = mod;
  }
  show() {
    return this.present() + ', it is a ' + this.model;
  }
}

let myCar = new Model("Ford", "Mustang");
document.getElementById("demo").innerHTML = myCar.show();

Metoda super()odkazuje na nadřazenou třídu.

Voláním super()metody v metodě konstruktoru zavoláme metodu konstruktoru rodiče a získáme přístup k vlastnostem a metodám rodiče.

Dědičnost je užitečná pro opětovnou použitelnost kódu: při vytváření nové třídy znovu použijte vlastnosti a metody existující třídy.


Getři a Setři

Třídy také umožňují používat getry a settery.

Může být chytré používat pro své vlastnosti getry a settery, zvláště pokud chcete s hodnotou udělat něco speciálního, než je vrátíte nebo než je nastavíte.

Chcete-li do třídy přidat getry a settery, použijte klíčová slova geta set.

Příklad

Vytvořte getter a setter pro vlastnost "carname":

class Car {
  constructor(brand) {
    this.carname = brand;
  }
  get cnam() {
    return this.carname;
  }
  set cnam(x) {
    this.carname = x;
  }
}

let myCar = new Car("Ford");

document.getElementById("demo").innerHTML = myCar.cnam;

Poznámka: I když je getter metodou, nepoužíváte závorky, když chcete získat hodnotu vlastnosti.

Název metody getter/setter nemůže být stejný jako název vlastnosti, v tomto případě carname.

Mnoho programátorů používá _ před názvem vlastnosti znak podtržení, aby oddělil getter/setter od skutečné vlastnosti:

Příklad

Pomocí znaku podtržítka můžete oddělit getter/setter od skutečné vlastnosti:

class Car {
  constructor(brand) {
    this._carname = brand;
  }
  get carname() {
    return this._carname;
  }
  set carname(x) {
    this._carname = x;
  }
}

let myCar = new Car("Ford");

document.getElementById("demo").innerHTML = myCar.carname;

Chcete-li použít setter , použijte stejnou syntaxi, jako když nastavujete hodnotu vlastnosti, bez závorek:

Příklad

Pomocí setteru změňte název vozu na „Volvo“:

class Car {
  constructor(brand) {
    this._carname = brand;
  }
  get carname() {
    return this._carname;
  }
  set carname(x) {
    this._carname = x;
  }
}

let myCar = new Car("Ford");
myCar.carname = "Volvo";
document.getElementById("demo").innerHTML = myCar.carname;


Zvedací zařízení

Na rozdíl od funkcí a jiných deklarací JavaScriptu nejsou deklarace tříd zvednuty.

To znamená, že před použitím musíte třídu deklarovat:

Příklad

//You cannot use the class yet.
//myCar = new Car("Ford")
//This would raise an error.

class Car {
  constructor(brand) {
    this.carname = brand;
  }
}

//Now you can use the class:
let myCar = new Car("Ford")

Poznámka: U jiných deklarací, jako jsou funkce, se při pokusu o použití před deklarací NEZOBRAZÍ chyba, protože výchozí chování deklarací JavaScriptu je zvedání (přesunutí deklarace na začátek).