Výukový program PHP

PHP HOME Úvod do PHP Instalace PHP Syntaxe PHP Komentáře PHP PHP proměnné PHP Echo / tisk Datové typy PHP PHP řetězce PHP čísla PHP matematika Konstanty PHP Operátoři PHP PHP If...Else...Elseif Přepínač PHP PHP smyčky Funkce PHP Pole PHP PHP Superglobals PHP RegEx

Formuláře PHP

Manipulace s formuláři PHP Ověření formuláře PHP Je vyžadován formulář PHP Adresa URL / e-mail PHP formuláře Formulář PHP dokončen

PHP pro pokročilé

Datum a čas PHP Zahrnout PHP Práce se soubory PHP PHP soubor otevřít/číst Vytvoření/zápis souboru PHP Nahrání souboru PHP PHP soubory cookie PHP relace PHP filtry Pokročilé filtry PHP Funkce zpětného volání PHP PHP JSON Výjimky PHP

PHP OOP

PHP Co je OOP PHP třídy/objekty PHP konstruktor PHP destruktor Modifikátory přístupu PHP Dědičnost PHP Konstanty PHP Abstraktní třídy PHP Rozhraní PHP Vlastnosti PHP Statické metody PHP Statické vlastnosti PHP Jmenné prostory PHP PHP Iterables

Databáze MySQL

Databáze MySQL Připojení MySQL MySQL Vytvořte DB Vytvořit tabulku MySQL Vložit data MySQL MySQL Get Last ID MySQL Insert Multiple MySQL připraveno MySQL Select Data Kde MySQL Pořadí MySQL podle Vymazání dat MySQL Aktualizace dat MySQL Limit dat MySQL

PHP XML

PHP analyzátory XML PHP SimpleXML Parser PHP SimpleXML - Získejte PHP XML expat PHP XML DOM

PHP - AJAX

Úvod do AJAXu AJAX PHP Databáze AJAX AJAX XML AJAX Live Search Anketa AJAX

Příklady PHP

Příklady PHP PHP kompilátor PHP kvíz Cvičení PHP Certifikát PHP

Reference PHP

Přehled PHP Pole PHP Kalendář PHP Datum PHP Adresář PHP Chyba PHP Výjimka PHP Souborový systém PHP PHP filtr PHP FTP PHP JSON Klíčová slova PHP PHP Libxml PHP Mail PHP matematika PHP Různé PHP MySQLi Síť PHP Ovládání výstupu PHP PHP RegEx PHP SimpleXML PHP stream PHP řetězec PHP Variable Handling PHP XML Parser PHP zip Časová pásma PHP

PHP OOP - Rozhraní


PHP – co jsou rozhraní?

Rozhraní vám umožňují určit, jaké metody má třída implementovat.

Rozhraní usnadňují použití řady různých tříd stejným způsobem. Když jedna nebo více tříd používá stejné rozhraní, označuje se to jako "polymorfismus".

Rozhraní jsou deklarována pomocí interfaceklíčového slova:

Syntax

<?php
interface InterfaceName {
  public function someMethod1();
  public function someMethod2($name, $color);
  public function someMethod3() : string;
}
?>

PHP – rozhraní vs. abstraktní třídy

Rozhraní jsou podobná abstraktním třídám. Rozdíl mezi rozhraními a abstraktními třídami je:

  • Rozhraní nemohou mít vlastnosti, zatímco abstraktní třídy mohou
  • Všechny metody rozhraní musí být veřejné, zatímco metody abstraktní třídy jsou veřejné nebo chráněné
  • Všechny metody v rozhraní jsou abstraktní, takže je nelze implementovat do kódu a klíčové slovo abstract není nutné
  • Třídy mohou implementovat rozhraní a zároveň dědit z jiné třídy

PHP - Použití rozhraní

K implementaci rozhraní musí třída použít implementsklíčové slovo.

Třída, která implementuje rozhraní, musí implementovat všechny metody rozhraní.

Příklad

<?php
interface Animal {
  public function makeSound();
}

class Cat implements Animal {
  public function makeSound() {
    echo "Meow";
  }
}

$animal = new Cat();
$animal->makeSound();
?>

Z výše uvedeného příkladu řekněme, že bychom chtěli napsat software, který spravuje skupinu zvířat. Existují akce, které mohou dělat všechna zvířata, ale každé zvíře to dělá svým vlastním způsobem.

Pomocí rozhraní můžeme napsat nějaký kód, který může fungovat pro všechna zvířata, i když se každé zvíře chová jinak:

Příklad

<?php
// Interface definition
interface Animal {
  public function makeSound();
}

// Class definitions
class Cat implements Animal {
  public function makeSound() {
    echo " Meow ";
  }
}

class Dog implements Animal {
  public function makeSound() {
    echo " Bark ";
  }
}

class Mouse implements Animal {
  public function makeSound() {
    echo " Squeak ";
  }
}

// Create a list of animals
$cat = new Cat();
$dog = new Dog();
$mouse = new Mouse();
$animals = array($cat, $dog, $mouse);

// Tell the animals to make a sound
foreach($animals as $animal) {
  $animal->makeSound();
}
?>

Příklad vysvětlen

Kočka, pes a myš jsou všechny třídy, které implementují rozhraní Animal, což znamená, že všechny jsou schopny pomocí této makeSound()metody vydávat zvuk. Z tohoto důvodu můžeme procházet všemi zvířaty a říkat jim, aby vydali zvuk, i když nevíme, jaký druh zvířete každé z nich je.

Protože rozhraní neříká třídám, jak metodu implementovat, každé zvíře může vydávat zvuk svým vlastním způsobem.