Metoda HTML canvas bezierCurveTo().

❮ HTML Canvas Reference

Příklad

Nakreslete kubickou Bézierovu křivku:

Váš prohlížeč nepodporuje HTML5canvatag.

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();

Podpora prohlížeče

internet Explorer Firefox Opera Google Chrome Safari

Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome a Safari podporují metodu bezierCurveTo().


Definice a použití

Metoda bezierCurveTo() přidá bod k aktuální cestě pomocí zadaných řídicích bodů, které představují kubickou Bézierovu křivku.

Kubická Bézierova křivka vyžaduje tři body. První dva body jsou řídicí body, které se používají při kubickém Bézierovu výpočtu a poslední bod je koncovým bodem křivky. Počáteční bod křivky je posledním bodem na aktuální cestě. Pokud cesta neexistuje, použijte k definování počátečního bodu metody beginPath() a moveTo() .

Kubická Bézierova křivka

Startovní bod
moveTo ( 20,20 )
Kontrolní bod 1
bezierCurveTo ( 20,100,200,100,200,20 )
Kontrolní bod 2
bezierCurveTo( 20,100, 200,100 , 200,20)
Koncový bod
bezierCurveTo(20,100,200,100, 200,20 )

Tip: Vyzkoušejte metodu quadraticCurveTo() . Má jeden kontrolní bod místo dvou.


Syntaxe JavaScriptu: kontext .bezierCurveTo( cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y );

Hodnoty parametrů

Parameter Description Play it
cp1x The x-coordinate of the first Bézier control point
cp1y The y-coordinate of the first Bézier control point
cp2x The x-coordinate of the second Bézier control point
cp2y The y-coordinate of the second Bézier control point
x The x-coordinate of the ending point
y The y-coordinate of the ending point

❮ HTML Canvas Reference