Metoda HTML canvas bezierCurveTo().
Příklad
Nakreslete kubickou Bézierovu křivku:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
Podpora prohlížeče
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome a Safari podporují metodu bezierCurveTo().
Definice a použití
Metoda bezierCurveTo() přidá bod k aktuální cestě pomocí zadaných řídicích bodů, které představují kubickou Bézierovu křivku.
Kubická Bézierova křivka vyžaduje tři body. První dva body jsou řídicí body, které se používají při kubickém Bézierovu výpočtu a poslední bod je koncovým bodem křivky. Počáteční bod křivky je posledním bodem na aktuální cestě. Pokud cesta neexistuje, použijte k definování počátečního bodu metody beginPath() a moveTo() .
Startovní bod
moveTo ( 20,20 )
Kontrolní bod 1
bezierCurveTo ( 20,100,200,100,200,20 )
Kontrolní bod 2
bezierCurveTo( 20,100, 200,100 , 200,20)
Koncový bod
bezierCurveTo(20,100,200,100, 200,20 )
Tip: Vyzkoušejte metodu quadraticCurveTo() . Má jeden kontrolní bod místo dvou.
Syntaxe JavaScriptu: | kontext .bezierCurveTo( cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y ); |
---|
Hodnoty parametrů
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
cp1x | The x-coordinate of the first Bézier control point | |
cp1y | The y-coordinate of the first Bézier control point | |
cp2x | The x-coordinate of the second Bézier control point | |
cp2y | The y-coordinate of the second Bézier control point | |
x | The x-coordinate of the ending point | |
y | The y-coordinate of the ending point |
❮ HTML Canvas Reference