R Zatímco smyčka
Smyčky
Smyčky mohou provádět blok kódu, pokud je dosaženo zadané podmínky.
Smyčky jsou užitečné, protože šetří čas, snižují chyby a činí kód čitelnějším.
R má dva příkazy smyčky:
while
smyčkyfor
smyčky
R Zatímco smyčky
Pomocí while
cyklu můžeme provést sadu příkazů, pokud je podmínka PRAVDA:
Příklad
Tiskněte i
, dokud i
je méně než 6:
i <- 1
while (i < 6) {
print(i)
i <- i + 1
}
Ve výše uvedeném příkladu bude smyčka nadále vytvářet čísla v rozsahu od 1 do 5. Smyčka se zastaví na 6, protože 6 < 6
je FALSE.
Smyčka while
vyžaduje, aby byly připraveny relevantní proměnné, v tomto příkladu musíme definovat indexační proměnnou , i
kterou nastavíme na 1.
Poznámka: nezapomeňte zvýšit i, jinak bude smyčka pokračovat navždy.
Přestávka
Pomocí break
příkazu můžeme zastavit smyčku, i když je podmínka while TRUE:
Příklad
Opusťte smyčku, pokud i
se rovná 4.
i <- 1
while (i < 6) {
print(i)
i <- i + 1
if
(i == 4) {
break
}
}
Smyčka se zastaví na 3, protože jsme se rozhodli ukončit smyčku pomocí break
příkazu, kdy i
se rovná 4 ( i == 4
).
další
Pomocí next
příkazu můžeme přeskočit iteraci bez ukončení cyklu:
Příklad
Přeskočte hodnotu 3:
i <- 0
while (i < 6) {
i <- i + 1
if (i == 3) {
next
}
print(i)
}
Když smyčka projde hodnotou 3, přeskočí ji a pokračuje ve smyčce.
Yahtzee!
If .. Else v kombinaci se smyčkou While
Abychom demonstrovali praktický příklad, řekněme, že hrajeme hru Yahtzee!
Příklad
Vytisknout "Yahtzee!" Pokud je počet kostek 6:
dice <- 1
while (dice <= 6) {
if (dice < 6) {
print("No
Yahtzee")
} else {
print("Yahtzee!")
}
dice <- dice
+ 1
}
Pokud smyčka projde hodnotami v rozsahu od 1 do 5, vypíše „No Yahtzee“. Kdykoli překročí hodnotu 6, vypíše „Yahtzee!“.