Metoda HTML canvas drawImage()
Obrázek k použití:
Příklad
Nakreslete obrázek na plátno:
JavaScript:
window.onload = function() {
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
};
Podpora prohlížeče
Čísla v tabulce určují první verzi prohlížeče, která tuto metodu plně podporuje.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
drawImage() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
Definice a použití
Metoda drawImage() nakreslí obrázek, plátno nebo video na plátno.
Metoda drawImage() může také nakreslit části obrazu a/nebo zvětšit/zmenšit velikost obrazu.
Poznámka: Metodu drawImage() nemůžete volat, dokud se obrázek nenačte. Chcete-li zajistit, aby byl obrázek načten, můžete zavolat drawImage() z window.onload() nebo z document.getElementById(" imageID ").onload.
Syntaxe JavaScriptu
Umístěte obrázek na plátno:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img,x,y); |
---|
Umístěte obrázek na plátno a určete šířku a výšku obrázku:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img,x,y,width,height); |
---|
Ořízněte obrázek a umístěte oříznutou část na plátno:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); |
---|
Hodnoty parametrů
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
img | Specifies the image, canvas, or video element to use | |
sx | Optional. The x coordinate where to start clipping | |
sy | Optional. The y coordinate where to start clipping | |
swidth | Optional. The width of the clipped image | |
sheight | Optional. The height of the clipped image | |
x | The x coordinate where to place the image on the canvas | |
y | The y coordinate where to place the image on the canvas | |
width | Optional. The width of the image to use (stretch or reduce the image) | |
height | Optional. The height of the image to use (stretch or reduce the image) |
Další příklady
Příklad
Umístěte obrázek na plátno a určete šířku a výšku obrázku:
JavaScript:
window.onload = function() {
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10, 150, 180);
};
Příklad
Ořízněte obrázek a umístěte oříznutou část na plátno:
JavaScript:
window.onload = function() {
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 90, 130, 50, 60, 10, 10, 50, 60);
};
Příklad
Video k použití (stisknutím tlačítka Přehrát spustíte ukázku):
Plátno:
JavaScript (kód vykreslí aktuální snímek videa každých 20 milisekund):
var v = document.getElementById("video1");
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext('2d');
var i;
v.addEventListener('play',function() {i=window.setInterval(function()
{ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
❮ HTML Canvas Reference