Plátěné hodiny
V těchto kapitolách vytvoříme analogové hodiny pomocí HTML canvas.
Část I - Vytvořte plátno
Hodiny potřebují kontejner HTML. Vytvořte HTML plátno:
HTML kód:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="400"
height="400" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
Kód vysvětlen
Přidejte na stránku prvek HTML <canvas>:
<canvas id="canvas" width="400"
height="400" style="background-color:#333"></canvas>
Vytvořte objekt canvas (var canvas) z elementu HTML canvas:
var canvas =
document.getElementById("canvas");
Vytvořte 2D objekt kreslení (var ctx) pro objekt canvas:
var ctx = canvas.getContext("2d");
Vypočítejte poloměr hodin pomocí výšky plátna:
var radius
= canvas.height / 2;
Použití výšky plátna k výpočtu poloměru hodin umožňuje, aby hodiny fungovaly pro všechny velikosti plátna.
Přemapujte polohu (0,0) (objektu kreslení) na střed plátna:
ctx.translate(radius, radius);
Snižte poloměr hodin (na 90 %), aby se hodiny dobře nakreslily na plátno:
radius = radius * 0.90;
Vytvořte funkci pro kreslení hodin:
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}