Hra Gravitace
Některé hry mají síly, které tahají herní součást jedním směrem, jako gravitace táhne předměty k zemi.
Gravitace
Chcete-li přidat tuto funkci do našeho konstruktoru komponent, nejprve přidejte gravity
vlastnost, která nastavuje aktuální gravitaci. Poté přidejte gravitySpeed
vlastnost, která se zvýší pokaždé, když rám aktualizujeme:
Příklad
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
}
}
Dosáhněte dna
Abyste zabránili pádu červeného čtverce navždy, zastavte pád, když dopadne na dno herní oblasti:
Příklad
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
Zrychlete nahoru
Když ve hře máte sílu, která vás táhne dolů, měli byste mít metodu, jak přinutit komponent zrychlit.
Spusťte funkci, když někdo klikne na tlačítko, a přimějte červený čtverec vyletět do vzduchu:
Příklad
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
Hra
Vytvořte hru založenou na tom, co jsme se dosud naučili: