Hra Gravitace


Některé hry mají síly, které tahají herní součást jedním směrem, jako gravitace táhne předměty k zemi.




Gravitace

Chcete-li přidat tuto funkci do našeho konstruktoru komponent, nejprve přidejte gravityvlastnost, která nastavuje aktuální gravitaci. Poté přidejte gravitySpeedvlastnost, která se zvýší pokaždé, když rám aktualizujeme:

Příklad

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.gravity = 0.05;
  this.gravitySpeed = 0;
 
this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  }
  this.newPos = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
  }
}


Dosáhněte dna

Abyste zabránili pádu červeného čtverce navždy, zastavte pád, když dopadne na dno herní oblasti:

Příklad

  this.newPos = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
    this.hitBottom();
  }
  this.hitBottom = function() {
    var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
    if (this.y > rockbottom) {
      this.y = rockbottom;
    }
  }


Zrychlete nahoru

Když ve hře máte sílu, která vás táhne dolů, měli byste mít metodu, jak přinutit komponent zrychlit.

Spusťte funkci, když někdo klikne na tlačítko, a přimějte červený čtverec vyletět do vzduchu:

Příklad

<script>
function accelerate(n) {
  myGamePiece.gravity = n;
}
</script>

<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>

Hra

Vytvořte hru založenou na tom, co jsme se dosud naučili:

Příklad