Herní obrázky
Stisknutím tlačítek přesunete smajlíka:
Jak používat obrázky?
Chcete-li přidat obrázky na plátno, objekt getContext("2d") má vestavěné vlastnosti a metody obrázku.
V naší hře, chcete-li vytvořit hru jako obrázek, použijte konstruktor komponent, ale místo odkazování na barvu musíte odkazovat na adresu URL obrázku. A musíte konstruktoru říci, že tato komponenta je typu "image":
Příklad
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
myGameArea.start();
}
V konstruktoru komponenty otestujeme, zda je komponenta typu „image“ a vytvoříme objekt obrázku pomocí vestavěného konstruktoru objektu „new Image()“. Když jsme připraveni nakreslit obrázek, použijeme metodu drawImage místo metody fillRect:
Příklad
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
if (type == "image") {
this.image = new Image();
this.image.src = color;
}
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
if (type == "image") {
ctx.drawImage(this.image,
this.x,
this.y,
this.width, this.height);
} else {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
}
Změnit obrázky
Obrázek můžete kdykoli změnit změnou src
vlastnosti image
objektu vaší komponenty.
Pokud chcete změnit smajlíka při každém jeho pohybu, změňte zdroj obrázku, když uživatel klikne na tlačítko, a vraťte se do normálního stavu, když na tlačítko neklikne:
Příklad
function move(dir) {
myGamePiece.image.src = "angry.gif";
if (dir == "up") {myGamePiece.speedY = -1; }
if (dir == "down") {myGamePiece.speedY = 1; }
if (dir == "left") {myGamePiece.speedX = -1; }
if (dir == "right") {myGamePiece.speedX = 1; }
}
function clearmove() {
myGamePiece.image.src = "smiley.gif";
myGamePiece.speedX = 0;
myGamePiece.speedY = 0;
}
Obrázky na pozadí
Přidejte obrázek na pozadí do své herní oblasti tím, že jej přidáte jako součást, a také aktualizujte pozadí v každém snímku:
Příklad
var myGamePiece;
var myBackground;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
myBackground = new component(656, 270, "citymarket.jpg", 0, 0, "image");
myGameArea.start();
}
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myBackground.newPos();
myBackground.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
Pohybující se pozadí
Změňte vlastnost komponenty pozadí, speedX
aby se pozadí posunulo:
Příklad
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myBackground.speedX = -1;
myBackground.newPos();
myBackground.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
Smyčka na pozadí
Abychom vytvořili stejnou smyčku na pozadí navždy, musíme použít specifickou techniku.
Začněte tím, že konstruktoru komponenty řeknete, že se jedná o pozadí . Konstruktor komponenty pak přidá obrázek dvakrát, přičemž druhý obrázek umístí hned za první obrázek.
V newPos()
metodě zkontrolujte, zda x
pozice komponenty dosáhla konce obrázku, pokud ano, nastavte x
pozici komponenty na 0:
Příklad
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
if (type == "image" || type == "background") {
this.image = new Image();
this.image.src = color;
}
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
if (type == "image" || type == "background") {
ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height);
if (type == "background") {
ctx.drawImage(this.image, this.x + this.width, this.y, this.width, this.height);
}
} else {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
if (this.type == "background") {
if (this.x == -(this.width)) {
this.x = 0;
}
}
}
}