Plátěný Ciferník
Část II - Nakreslete ciferník
Hodiny potřebují ciferník. Vytvořte funkci JavaScriptu pro kreslení ciferníku:
JavaScript:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius*0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
Kód vysvětlen
Vytvořte funkci drawFace() pro kreslení ciferníku hodin:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}
Nakreslete bílý kruh:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
Vytvořte radiální gradient (95 % a 105 % původního poloměru hodin):
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
Vytvořte 3 barevné zarážky odpovídající vnitřnímu, střednímu a vnějšímu okraji oblouku:
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
Barevné zarážky vytvářejí 3D efekt.
Definujte přechod jako styl tahu nakresleného objektu:
ctx.strokeStyle = grad;
Definujte šířku čáry nakresleného objektu (10 % poloměru):
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
Nakreslete kruh:
ctx.stroke();
Nakreslete střed hodin:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();