Plátěný Ciferník


Část II - Nakreslete ciferník

Hodiny potřebují ciferník. Vytvořte funkci JavaScriptu pro kreslení ciferníku:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}

function drawFace(ctx, radius) {
  var grad;

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();

  grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}


Kód vysvětlen

Vytvořte funkci drawFace() pro kreslení ciferníku hodin:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}

function drawFace(ctx, radius) {
}

Nakreslete bílý kruh:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();

Vytvořte radiální gradient (95 % a 105 % původního poloměru hodin):

grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);

Vytvořte 3 barevné zarážky odpovídající vnitřnímu, střednímu a vnějšímu okraji oblouku:

grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');

Barevné zarážky vytvářejí 3D efekt.

Definujte přechod jako styl tahu nakresleného objektu:

ctx.strokeStyle = grad;

Definujte šířku čáry nakresleného objektu (10 % poloměru):

ctx.lineWidth = radius * 0.1;

Nakreslete kruh:

ctx.stroke();

Nakreslete střed hodin:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();