Metoda HTML canvas drawImage()
Obrázek k použití:
Příklad
Nakreslete obrázek na plátno:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
Podpora prohlížeče
Čísla v tabulce určují první verzi prohlížeče, která tuto metodu plně podporuje.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
drawImage() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definice a použití
Metoda drawImage() nakreslí obrázek, plátno nebo video na plátno.
Metoda drawImage() může také nakreslit části obrazu a/nebo zvětšit/zmenšit velikost obrazu.
Syntaxe JavaScriptu
Umístěte obrázek na plátno:
Syntaxe JavaScriptu: | kontext .drawImage( img, x, y ); |
---|
Umístěte obrázek na plátno a určete šířku a výšku obrázku:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img, x, y, width, height); |
---|
Ořízněte obrázek a umístěte oříznutou část na plátno:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height); |
---|
Hodnoty parametrů
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
img | Specifies the image, canvas, or video element to use | |
sx | Optional. The x coordinate where to start clipping | |
sy | Optional. The y coordinate where to start clipping | |
swidth | Optional. The width of the clipped image | |
sheight | Optional. The height of the clipped image | |
x | The x coordinate where to place the image on the canvas | |
y | The y coordinate where to place the image on the canvas | |
width | Optional. The width of the image to use (stretch or reduce the image) | |
height | Optional. The height of the image to use (stretch or reduce the image) |
Další příklady
Příklad
Umístěte obrázek na plátno a určete šířku a výšku obrázku:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10, 150, 180);
Příklad
Ořízněte obrázek a umístěte oříznutou část na plátno:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 90, 130, 50, 60, 10, 10, 50, 60);
Příklad
Video k použití (stisknutím tlačítka Přehrát spustíte ukázku):
Plátno:
JavaScript (kód vykreslí aktuální snímek videa každých 20 milisekund):
var v = document.getElementById("video1");
var c = document.getElementById("myCanvas");
ctx = c.getContext('2d');
v.addEventListener('play', function() {var i = window.setInterval(function()
{ctx.drawImage(v, 5, 5, 260, 125)}, 20);}, false);
v.addEventListener('pause', function() {window.clearInterval(i);}, false);
v.addEventListener('ended', function() {clearInterval(i);}, false);
❮ Objekt plátna