HTML canvas ImageData data Property
Příklad
Vytvořte objekt ImageData 100*100 pixelů, kde je každý pixel nastaven na červenou barvu:
Plátno
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var imgData = ctx.createImageData(100, 100);
for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
imgData.data[i+0] = 255;
imgData.data[i+1] = 0;
imgData.data[i+2] = 0;
imgData.data[i+3] = 255;
}
ctx.putImageData(imgData, 10, 10);
Podpora prohlížeče
Čísla v tabulce určují první verzi prohlížeče, která plně podporuje vlastnost.
Property | |||||
---|---|---|---|---|---|
data | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definice a použití
Vlastnost data vrací objekt, který obsahuje obrazová data zadaného objektu ImageData.
Pro každý pixel v objektu ImageData existují čtyři informace, hodnoty RGBA:
R - Červená barva (od 0-255)
G - Zelená barva (od 0-255)
B - Modrá barva (od 0-255)
A - Alfa kanál (od 0-255; 0 je průhledný a 255 je plně viditelné)
Informace o barvě/alfa je uložena v poli a je uložena ve vlastnosti data objektu ImageData.
Příklady:
Syntaxe pro zčervenání prvního pixelu v objektu ImageData:
imgData = ctx.createImageData(100, 100);
imgData.data[0] = 255;
imgData.data[1] = 0;
imgData.data[2] = 0;
imgData.data[3] = 255;
Syntaxe pro zezelenání druhého pixelu v objektu ImageData:
imgData = ctx.createImageData(100, 100);
imgData.data[4] = 0;
imgData.data[5] = 255;
imgData.data[6] = 0;
imgData.data[7] = 255;
Tip: Podívejte se na createImageData() , getImageData() a putImageData() a zjistěte více o objektu ImageData.
Syntaxe JavaScriptu
Syntaxe JavaScriptu: | imageData .data ; |
---|
❮ Objekt plátna