Výukový program JS

JS HOME Úvod do JS JS Kam vést Výstup JS JS prohlášení Syntaxe JS Komentáře JS JS proměnné JS Let JS Const Operátoři JS JS aritmetika Zadání JS JS datové typy Funkce JS JS objekty Události JS JS struny JS String Methods JS String Search Šablony řetězců JS JS čísla Metody čísel JS JS Arrays Metody JS Array JS Array Sort Iterace pole JS JS Array Const JS Termíny Formáty data JS JS metody získávání data JS metody nastavení data JS Math JS Náhodný JS Booleans JS Srovnání Podmínky JS Přepínač JS JS Loop For JS Loop For In JS Loop For Of Zatímco JS Loop JS Break JS Iterables Sady JS Mapy JS Typ JS Konverze typu JS JS Bitwise JS RegExp Chyby JS Rozsah JS JS Zvedací zařízení Přísný režim JS JS toto klíčové slovo Funkce šipky JS JS třídy JS JSON Ladění JS Průvodce stylem JS JS Best Practices Chyby JS Výkon JS JS Reserved Words

Verze JS

Verze JS JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS IE / Edge Historie JS

JS objekty

Definice objektů Vlastnosti objektu Objektové metody Zobrazení objektu Objektové přístupové objekty Konstruktory objektů Prototypy objektů Iterovatelné objekty Sady objektů Mapy objektů Reference objektu

Funkce JS

Definice funkcí Funkční parametry Vyvolání funkce Volání funkce Funkce Použít Funkční uzávěry

JS třídy

Úvod do třídy Třídní dědičnost Třída Statická

JS Async

JS zpětná volání JS asynchronní JS Sliby JS Async/Await

JS HTML DOM

Úvod do DOM Metody DOM Dokument DOM Prvky DOM DOM HTML Formuláře DOM DOM CSS DOM animace Události DOM DOM Event Listener Navigace DOM DOM uzly Kolekce DOM Seznamy uzlů DOM

Kusovník prohlížeče JS

Okno JS Obrazovka JS Umístění JS Historie JS JS Navigator Popup Alert JS Časování JS Soubory cookie JS

Webová rozhraní API JS

Úvod do webového rozhraní API Web Forms API Webová historie API Web Storage API Web Worker API Web Fetch API Web Geolocation API

JS AJAX

Úvod do AJAXu AJAX XMLHttp Požadavek AJAX Odpověď AJAX Soubor XML AJAX AJAX PHP AJAX ASP Databáze AJAX Aplikace AJAX Příklady AJAX

JS JSON

Úvod do JSON Syntaxe JSON JSON vs XML Datové typy JSON Analýza JSON JSON Stringify Objekty JSON Pole JSON Server JSON JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS vs jQuery

Selektory jQuery HTML jQuery jQuery CSS jQuery DOM

Grafika JS

Grafika JS JS Canvas JS Plotly JS Chart.js JS Google Chart JS D3.js

Příklady JS

Příklady JS JS HTML DOM Vstup HTML JS JS HTML objekty JS HTML události Prohlížeč JS Editor JS Cvičení JS JS kvíz Certifikát JS

JS Reference

Objekty JavaScriptu HTML DOM objekty


Matematický objekt JavaScriptu

Objekt JavaScript Math umožňuje provádět matematické úlohy na číslech.

Příklad

Math.PI;

Matematický objekt

Na rozdíl od jiných objektů nemá objekt Math žádný konstruktor.

Objekt Math je statický.

Všechny metody a vlastnosti lze použít bez předchozího vytvoření objektu Math.


Matematické vlastnosti (konstanty)

Syntaxe jakékoli vlastnosti Math je : .Math.property

JavaScript poskytuje 8 matematických konstant, ke kterým lze přistupovat jako vlastnosti Math:

Příklad

Math.E        // returns Euler's number
Math.PI       // returns PI
Math.SQRT2    // returns the square root of 2
Math.SQRT1_2  // returns the square root of 1/2
Math.LN2      // returns the natural logarithm of 2
Math.LN10     // returns the natural logarithm of 10
Math.LOG2E    // returns base 2 logarithm of E
Math.LOG10E   // returns base 10 logarithm of E

Matematické metody

Syntaxe pro všechny metody Math je: Math.method(number)


Číslo na celé číslo

Existují 4 běžné způsoby, jak zaokrouhlit číslo na celé číslo:

Math.round(x)Vrátí x zaokrouhlené na nejbližší celé číslo
Math.ceil(x)Vrátí x zaokrouhlené nahoru na nejbližší celé číslo
Math.floor(x)Vrátí x zaokrouhlené dolů na nejbližší celé číslo
Math.trunc(x)Vrátí celočíselnou část x ( nové v ES6 )

Math.round()

Math.round(x) vrátí nejbližší celé číslo:

Příklady

Math.round(4.6);
Math.round(4.5);
Math.round(4.4);

Math.ceil()

Math.ceil(x)vrátí hodnotu x zaokrouhlenou nahoru na nejbližší celé číslo:

Příklad

Math.ceil(4.9);
Math.ceil(4.7);
Math.ceil(4.4);
Math.ceil(4.2);
Math.ceil(-4.2);

Math.floor()

Math.floor(x)vrátí hodnotu x zaokrouhlenou dolů na nejbližší celé číslo:

Příklad

Math.floor(4.9);
Math.floor(4.7);
Math.floor(4.4);
Math.floor(4.2);
Math.floor(-4.2);

Math.trunc()

Math.trunc(x) vrátí celočíselnou část x:

Příklad

Math.trunc(4.9);
Math.trunc(4.7);
Math.trunc(4.4);
Math.trunc(4.2);
Math.trunc(-4.2);

Math.sign()

Math.sign(x)vrátí, pokud je x záporné, nulové nebo kladné:

Příklad

Math.sign(-4);
Math.sign(0);
Math.sign(4);

Math.trunc() a Math.sign() byly přidány do JavaScriptu 2015 - ES6 .



Math.pow()

Math.pow(x, y)vrátí hodnotu x na mocninu y:

Příklad

Math.pow(8, 2);

Math.sqrt()

Math.sqrt(x)vrátí druhou odmocninu z x:

Příklad

Math.sqrt(64);

Math.abs()

Math.abs(x)vrátí absolutní (kladnou) hodnotu x:

Příklad

Math.abs(-4.7);

Math.sin ()

Math.sin(x)vrátí sinus (hodnotu mezi -1 a 1) úhlu x (zadaného v radiánech).

Pokud chcete místo radiánů použít stupně, musíte stupně převést na radiány:

Úhel v radiánech = Úhel ve stupních x PI / 180.

Příklad

Math.sin(90 * Math.PI / 180);     // returns 1 (the sine of 90 degrees)

Math.cos()

Math.cos(x)vrátí kosinus (hodnotu mezi -1 a 1) úhlu x (zadaného v radiánech).

Pokud chcete místo radiánů použít stupně, musíte stupně převést na radiány:

Úhel v radiánech = Úhel ve stupních x PI / 180.

Příklad

Math.cos(0 * Math.PI / 180);     // returns 1 (the cos of 0 degrees)

Math.min() a Math.max()

Math.min()a Math.max()lze jej použít k nalezení nejnižší nebo nejvyšší hodnoty v seznamu argumentů:

Příklad

Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200);

Příklad

Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200);

Math.random()

Math.random()vrátí náhodné číslo mezi 0 (včetně) a 1 (mimo):

Příklad

Math.random();

Více se dozvíte Math.random()v další kapitole tohoto tutoriálu.


Metoda Math.log().

Math.log(x)vrátí přirozený logaritmus x.

Přirozený logaritmus vrací čas potřebný k dosažení určité úrovně růstu:

Příklady

Math.log(1);
Math.log(2);
Math.log(3);

Math.E a Math.log() jsou dvojčata.

Kolikrát musíme vynásobit Math.E, abychom dostali 10?

Math.log(10);

Metoda Math.log2().

Math.log2(x)vrátí základní 2 logaritmus x.

Kolikrát musíme vynásobit 2, abychom dostali 8?

Math.log2(8);

Metoda Math.log10().

Math.log10(x)vrátí základní 10 logaritmus x.

Kolikrát musíme vynásobit 10, abychom dostali 1000?

Math.log10(1000);

Matematické metody JavaScriptu

Method Description
abs(x) Returns the absolute value of x
acos(x) Returns the arccosine of x, in radians
acosh(x) Returns the hyperbolic arccosine of x
asin(x) Returns the arcsine of x, in radians
asinh(x) Returns the hyperbolic arcsine of x
atan(x) Returns the arctangent of x as a numeric value between -PI/2 and PI/2 radians
atan2(y, x) Returns the arctangent of the quotient of its arguments
atanh(x) Returns the hyperbolic arctangent of x
cbrt(x) Returns the cubic root of x
ceil(x) Returns x, rounded upwards to the nearest integer
cos(x) Returns the cosine of x (x is in radians)
cosh(x) Returns the hyperbolic cosine of x
exp(x) Returns the value of Ex
floor(x) Returns x, rounded downwards to the nearest integer
log(x) Returns the natural logarithm (base E) of x
max(x, y, z, ..., n) Returns the number with the highest value
min(x, y, z, ..., n) Returns the number with the lowest value
pow(x, y) Returns the value of x to the power of y
random() Returns a random number between 0 and 1
round(x) Rounds x to the nearest integer
sign(x) Returns if x is negative, null or positive (-1, 0, 1)
sin(x) Returns the sine of x (x is in radians)
sinh(x) Returns the hyperbolic sine of x
sqrt(x) Returns the square root of x
tan(x) Returns the tangent of an angle
tanh(x) Returns the hyperbolic tangent of a number
trunc(x) Returns the integer part of a number (x)

Kompletní matematický odkaz

Úplnou referenci najdete v naší kompletní referenci matematických objektů .

Odkaz obsahuje popisy a příklady všech matematických vlastností a metod.

Otestujte se pomocí cvičení

Cvičení:

Použijte správnou matematickou metodu k vytvoření náhodného čísla.

let r = ;