Trénink perceptronu

  • Vytvořte objekt Perceptron
  • Vytvořte tréninkovou funkci
  • Trénujte perceptron proti požadovaným odpovědím

Školicí úkol

Představte si přímku v prostoru s rozptýlenými xy body.

Trénujte perceptron, aby klasifikoval body nad a pod čarou.


Vytvořte objekt Perceptron

Vytvořte objekt Perceptron. Pojmenujte to jakkoli (jako Perceptron).

Nechť perceptron přijímá dva parametry:

  1. Počet vstupů (ne)
  2. Míra učení (learningRate).

Nastavte výchozí rychlost učení na 0,00001.

Poté vytvořte náhodné váhy mezi -1 a 1 pro každý vstup.

Příklad

// Perceptron Object
function Perceptron(no, learningRate = 0.00001) {

// Set Initial Values
this.learnc = learningRate;
this.bias = 1;

// Compute Random Weights
this.weights = [];
for (let i = 0; i <= no; i++) {
  this.weights[i] = Math.random() * 2 - 1;
}

// End Perceptron Object
}

Náhodné váhy

Perceptron začne s náhodnou váhou pro každý vstup.

Míra učení

Za každou chybu při tréninku Perceptronu se váhy upraví o malý zlomek.

Tento malý zlomek je „ rychlost učení Perceptronu “.

V objektu Perceptron to nazýváme learnc .

Zaujatost

Někdy, pokud jsou oba vstupy nulové, může perceptron vytvořit správný výstup.

Abychom tomu zabránili, dáme perceptronu extra vstup s hodnotou 1.

Tomu se říká zkreslení .


Přidejte aktivační funkci

Pamatujte na algoritmus perceptronu:

  • Vynásobte každý vstup vahami perceptronu
  • Sečtěte výsledky
  • Vypočítejte výsledek

Příklad

this.activate = function(inputs) {
  let sum = 0;
  for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
    sum += inputs[i] * this.weights[i];
  }
  if (sum > 0) {return 1} else {return 0}
}

Aktivační funkce vypíše:

  • 1, pokud je součet větší než 0
  • 0, pokud je součet menší než 0

Vytvořte tréninkovou funkci

Tréninková funkce odhaduje výsledek na základě aktivační funkce.

Pokaždé, když je odhad špatný, měl by perceptron upravit váhy.

Po mnoha dohadech a úpravách budou váhy správné.

Příklad

this.train = function(inputs, desired) {
  inputs.push(this.bias);
  let guess = this.activate(inputs);
  let error = desired - guess;
  if (error != 0) {
    for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
      this.weights[i] += this.learnc * error * inputs[i];
    }
  }
}


Zpětná propagace

Po každém odhadu perceptron vypočítá, jak špatný byl odhad.

Pokud je odhad špatný, perceptron upraví vychýlení a váhy tak, aby byl příště odhad o něco přesnější.

Tento typ učení se nazývá backpropagation .

Po vyzkoušení (několika tisíckrát) bude váš perceptron docela dobrý v hádání.


Vytvořte si vlastní knihovnu

Knihovní řád

// Perceptron Object
function Perceptron(no, learningRate = 0.00001) {

// Set Initial Values
this.learnc = learningRate;
this.bias = 1;

// Compute Random Weights
this.weights = [];
for (let i = 0; i <= no; i++) {
  this.weights[i] = Math.random() * 2 - 1;
}

// Activate Function
this.activate = function(inputs) {
  let sum = 0;
  for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
    sum += inputs[i] * this.weights[i];
  }
  if (sum > 0) {return 1} else {return 0}
}

// Train Function
this.train = function(inputs, desired) {
  inputs.push(this.bias);
  let guess = this.activate(inputs);
  let error = desired - guess;
  if (error != 0) {
    for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
      this.weights[i] += this.learnc * error * inputs[i];
    }
  }
}

// End Perceptron Object
}

Nyní můžete knihovnu zahrnout do HTML:

<script src="myperceptron.js"></script>

Používejte svou knihovnu

Příklad

// Initiate Values
const numPoints = 500;
const learningRate = 0.00001;

// Create a Plotter
const plotter = new XYPlotter("myCanvas");
plotter.transformXY();
const xMax = plotter.xMax;
const yMax = plotter.yMax;
const xMin = plotter.xMin;
const yMin = plotter.yMin;

// Create Random XY Points
const xPoints = [];
const yPoints = [];
for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
  xPoints[i] = Math.random() * xMax;
  yPoints[i] = Math.random() * yMax;
}

// Line Function
function f(x) {
  return x * 1.2 + 50;
}

//Plot the Line
plotter.plotLine(xMin, f(xMin), xMax, f(xMax), "black");

// Compute Desired Answers
const desired = [];
for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
  desired[i] = 0;
  if (yPoints[i] > f(xPoints[i])) {desired[i] = 1}
}

// Create a Perceptron
const ptron = new Perceptron(2, learningRate);

// Train the Perceptron
for (let j = 0; j <= 10000; j++) {
  for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
    ptron.train([xPoints[i], yPoints[i]], desired[i]);
  }
}

// Display the Result
for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
  const x = xPoints[i];
  const y = yPoints[i];
  let guess = ptron.activate([x, y, ptron.bias]);
  let color = "black";
  if (guess == 0) color = "blue";
  plotter.plotPoint(x, y, color);
}